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主な入手場所 通常攻撃 何処からか取り出したボールを消費しゾンビに向けてノック打ち 長押し ジャンプ攻撃 無し その他 Baseball Batのように殴ることはできない
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Strike Suit Zero:Director s Cut 項目数:13 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆ コンプまで10~12時間程度。 難易度に関する実績はないので全てEASYで取得できる。 TRANSFORMER TRANSFORM INTO STRIKE SUIT FOR THE FIRST TIME. 10 STRIKE SUIT EVOLVED UNLOCK AN UPGRADE. 20 STRIKE SUIT COMBO DESTROY 5 TARGETS AT ONCE IN STRIKE MODE. 80 LUCKY STRIKE DESTROY A BLACK FLEET INTERCEPTOR WITH ROCKETS. 100 SAVE EARTH REACH THE END OF THE GAME 100 COMPLETIST UNLOCK EVERYTHING. 100 STRIKE FAST COMPLETE LAST MISSION IN LESS THAN 7 MINUTES. 100 SAVE EARTH’S FUTURE GET A BETTER ENDING. 100 SHOOT THE MOON YOU CAN SHOOT THE MOON...WE’RE JUST NOT TELLING YOU HOW. 70 STRIKE THREE! KILL 3 OR MORE TARGETS WITH A SINGLE BLAST OF THE RAPTOR S CANNON. 80 TAKE ONE FOR THE TEAM SURVIVE A DIRECT TORPEDO HIT IN THE MARAUDER. 70 OBEY CONTROL HEROES OF THE FLEET - NO WIN SCENARIO DIE BY RAMMING INTO A TORPEDO OR THE HULL OF A SHIP. 70 EXIT SIMULATION BEAT THE HEROES OF THE FLEET CAMPAIGN. 100 操作がやや特殊なのでCONTROL OPTIONSのINVERT Y AXISをOFFにすると、スティックの方向が同じになり操作が楽になる。 LUCKY STRIKE misson11開始直後にINTERCEPTORが出現する。 STRIKE FAST https //www.youtube.com/watch?v=va9RhWXnV-Y スラスターを押しっぱなしで6分15秒程度でクリアできる。 EASYなら壁にぶつかってもHPはほぼ減らないのでゴリ押しも可能。 COMPLETIST 1周目でも解除できるがゲームクリア時にMARAUDER、RAPTORといった強力な機体が手に入るので、基本的には2週目を推奨。 misson3 Swarm Missileが弾数、弾速共に優れている。 MARAUDERを使用し、遠距離から魚雷を撃墜しつつ敵を減らしていくと安定する misson4 チェックポイントからやり直すことで貨物船のHPが回復する。 misson8 制限時間が非常に短いが、RAPTORのストライクモードでタレットを攻撃すると白色の弱点も同時に攻撃できる為 容易に撃墜できる。 misson13 コア到達時にコアを破壊せず洞窟に寄りリミッターを破壊する。 http //www.youtube.com/watch?v=8pBUrX6s2xg 6 37~ SHOOT THE MOON misson1、瓦礫の破壊時に見える月に向かってROCKET PODSを撃つ。 TAKE ONE FOR THE TEAM MARAUDERで敵の魚雷に体当たりをすると解除。 misson8開始直後に複数魚雷が出現する。 OBEY CONTROL ミッション開始後、目の前にある味方艦へ突撃し続けて自爆すれば解除
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TNDR 国内 リンク ジャンル TNDR 配信フォーマット mp3 discogs TelluriaN DestroyeR(略称TNDR)は、XampaNoiDにより設立されたレーベル(略称TNDR)。
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Ship Graveyard Simulator 項目数:35 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆(1.5) 実績は英語だがゲームは日本語に対応。 技術的には難しくなく、一部の船の移動に慣れるまで若干手間取る程度。 ただし小型船以外はオブジェクトが多く、少々時間がかかる。 効率よく作業してコンプまで30~40時間程度。 Work pays Make $10,000. 15 Bossman Hire your first worker. 15 Shipbreaker Break a ship. 15 Burglar Open a Master difficulty lock. 30 Marathon Walk 15000 steps. 30 Crispy Pass out from an explosion. 15 Traveler Drive 5 km. 30 Gold rush Find a piece of gold. 15 Hitman Hit a man with a hammer. 15 Bookmaker Book every ship. 15 Manufactory Upgrade the workshop to the highest level. 30 Entrepreneur Upgrade the shop to the highest level. 30 First day Work for one day. 15 First week Work for seven days. 30 Bomb has been planted Plant an explosive. 15 Demolition man Destroy 100 objects. 15 Employer Upgrade the barrack to the highest level. 30 Craftsman Craft your first material. 15 X marks the spot Find a treasure chest. 30 Atropos Destroy 70% of the ship Atropos. 20 Friday Destroy 70% of the ship Friday. 20 Lotus Destroy 70% of the ship Lotus. 20 Flame Destroy 70% of the ship Flame. 30 Lydia Destroy 70% of the ship Lydia. 30 Harpy Destroy 70% of the ship Harpy. 30 Sophie Destroy 70% of the ship Sophie. 30 Harvey Destroy 70% of the ship Harvey. 30 Venus Destroy 70% of the ship Venus. 40 Clam Destroy 70% of the ship Clam. 40 Roebuck Destroy 70% of the ship Roebuck. 40 Pucelle Destroy 90% of the ship Pucelle. 40 Pluto Destroy 70% of the ship Pluto. 50 Caligula Destroy 70% of the ship Caligula. 80 Justinian Destroy 70% of the ship Justinian. 80 Blob blob Fall into the ocean. 15 道具を揃えるために店のアップグレードを最優先に、次にワークショップをアップグレードするのが効率的。 また村の各地での依頼をこなすとレベルが上がりやすいので、序盤はスキルを取る目的で依頼をこなすと効率が上がる。スキルが一通り揃ったあとは無視してOK。 労働者は関連する実績以外ではほぼ不要のため、仮設小屋の建築は後回しでも問題ない。 Work pays 合計ではなく10,000ドルを所持する必要がある。 ある程度の数をこなせば必然的に解除されるが、手っ取り早く解除するのであれば船をオーダーする前に浜辺で素材を集めて売ってもいい。 Shipbreaker 仮設小屋を建てて労働者を3人雇っている状態で大型船をオーダーすると、海岸にロープを巻き取る機械が設置されるので起動すれば解除。 First day、First week 自宅のベッドで起きてはすぐ寝るのを繰り返せばいい。 船をオーダーしていると金の無駄なので、ゲーム開始直後にやるのが楽。 X marks the spot 自宅から出て市場とワークショップの間の道を直進すると、白いドアの小屋に突き当たる。その裏に置かれている宝箱に近づくと解除。開ける必要はない。 Destroy系 オブジェクトを破壊した時に出てくる素材を拾う必要はない。 また、施錠されているオブジェクトは破壊率に影響しないため、素材が不要であればスルーして問題ない。 バーナーで焼き切るオブジェクトは無視しても70%は超えるので、スティックによる微調整が苦手な場合はスルーした方が効率がいい。
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st_quests_limansk.xml ?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ? string_table string id="lim_destroy_ambush_2_name" text Destroy the enemy at the crossroads /text 交差点で敵を排除しろ /string string id="lim_destroy_ambush_2_text" text Destroy the enemy ambush at the crossroads /text 交差点で敵の待ち伏せを排除しろ /string string id="lim_destroy_bandit_minigun_name" text Destroy the machine gun nest /text マシンガン銃座を排除しろ /string string id="lim_destroy_bandit_minigun_text" text There s a real firefight going on at the crossroads. The building to the left is held by bandits. The building is a good position to clear the road ahead. Destroy the machine gun nest in the building. /text 交差点で先へ進むと、本当の銃撃戦がある。 左の建物はbanditsに支配されている。 建物は、前方の道を安全な状態にするのに良いポジションだ。 建物のマシンガン銃座を排除しろ。 /string string id="lim_destroy_military_minigun_name" text Supress the machine gun nest /text マシンガン銃座を制圧しろ /string string id="lim_destroy_military_minigun_text" text The enemy has taken up defensive positions in the building on the other side of the bridge. The area on the other side of the bridge is well-covered, so well that the Clear Sky squad didn t even manage to get past the bridge. You must get through to the building and suppress enemy fire. The Clear Sky squad will distract the enemy meanwhile /text 敵は橋の向こう側の建物内に、防御用のポジションを手にした。 橋の向こう側の地域はよくカバーされている。従って、Clear Skyチームは橋を通過し到達することさえなかった。 あなたは建物を通過し、敵の攻撃を制圧しなければならない。 Clear Skyチームはその間敵をけちらす。 /string string id="lim_electro_fence_name" text Deactivate the generator /text 発電機を止めろ /string string id="lim_electro_fence_text" text Electric unit located. Deactivate the generator and cut the power to the fence /text 電気ユニットを突き止めた。発電機を止めて、フェンスへの送電をカットしろ。 /string string id="lim_find_way_through_construction_name" text Find a way through the construction site /text 建設現場を通過する経路を探せ /string string id="lim_find_way_through_construction_text" text The suburbs of Limansk are very close. The road there leads through an unfinished complex. Find a way through the construction site /text Limansk郊外は非常に近い。その道は未完成の集合施設を通してつながる。 建設現場を通過する経路を見つけろ。 /string string id="lim_go_into_limansk_name" text Scout the road through Limansk /text Limanskを通る道路を偵察しろ /string string id="lim_go_into_limansk_text" text Lebedev has given the order to scout the road through Limansk to ensure safe passage for the main Clear Sky squad. A war has broken out on the city streets - proceed with caution /text Lebedevは、主力Clear Skyチームの安全な移動を保証するために、Limanskを通る道路を偵察しろという命令を出した。 街の通りでは戦いが始まった - 警戒を続けろ。 /string string id="lim_go_to_canal_name" text Move towards the bridge via the canal /text 運河を経た橋に接近しろ /string string id="lim_go_to_canal_text" text The enemy fire is too powerful. Leave towards the bridge via the canal /text 敵の砲火が強力すぎる。運河を経た橋に向かえ。 /string string id="lim_destroy_ambush_1_name" text Eliminate the ambush /text 待ち伏せを排除しろ /string string id="lim_destroy_ambush_1_text" text Eliminate the ambush /text 待ち伏せを排除しろ /string string id="lim_electro_fence_actor_come_back_name" text Return to the group commander /text グループ司令官のところへ戻れ /string string id="lim_electro_fence_actor_come_back_text" text Return to the group s commander /text グループの司令官のところへ戻れ /string string id="lim_electro_fence_cs_soldier_cover_name" text Help the fighter sneak up on the sniper /text 兵士が、スナイパーにこっそり忍び寄るのを手助けしろ /string string id="lim_electro_fence_cs_soldier_cover_text" text Help the Clear Sky fighter sneak up on the sniper. /text Clear Skyの兵士が、スナイパーにこっそり忍び寄るのを手助けしろ /string string id="lim_electro_fence_find_transformator_name" text Find generator /text 発電機を見つけろ /string string id="lim_electro_fence_find_transformator_text" text The path to the generator is blocked by an electric fence. The city has long been without electricity, which means the fence is being powered autonomously. The wires from the fence lead to the institute building on the right. Find the generator that powers the fence. /text 発電機への経路は、電動フェンスによって塞がれている。街は、長い間、電気が無かった。それはフェンスが自律的に動力を供給されていることを意味する。フェンスからのびる電線は、右側の研究所の建物へとのびている。フェンスを動かす発電機を見つけろ。 /string string id="lim_electro_fence_sniper_name" text Eliminate the sniper /text スナイパーを排除しろ /string string id="lim_electro_fence_sniper_text" text Power to the fence has been cut. It s now possible to come closer and eliminate the sniper. Take him down /text フェンスへの送電はカットされた。今は近づいてスナイパーを排除することが可能だ。奴をやっつけろ。 /string string id="lim_find_bridge_squad_comander_name" text Find the group commander /text グループ司令官を見つけろ /string string id="lim_find_bridge_squad_comander_text" text Find the group s commander /text グループの司令官を見つけろ /string /string_table
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KD-05 Whistler SP-3 ウィンダムXP SP-3 初期機数:3 耐久力:1700 盾:○ 変形:× 通称:SP-3 ブースト移動距離:550m ロックオン可能距離:800m 機体カラー N 青 Z 赤 X 緑 C:黄 機体紹介 以下公式ページからの引用 080425当時公式ページに機体紹介無し ウィンダムXP-SP3 機体概要 格闘型の万能機。同じ格闘機体といえどシンビジュームとは大きく違った方向性を持つ。 同じ高コストのヴィスタと比べカットに優秀なフルバーストが無くなり耐久力も減少している だが威力100の標準的なビームライフルを備えており、機動性も並程度はある。そのため射撃戦もある程度はこなせる しかし、この機体の真骨頂は判定の異常に強い格闘からのコンボだろう。ほとんどのコンボが600以上とダメージは非常に高い。 だが全体的に振りは遅く同時に振り始めた場合ほぼ負けてしまい、ダメージの高さ故相手のゲージがみるみる溜まってしまう EXガードをされる可能性は常に意識しておく事。 対地格闘ではEXガード以上に格闘コンボ中に着地ガードをされてしまう事が多いため、相手のゲージが少ないからといって油断は出来ない 特にステージ0は起伏が多い地帯があるため位置取りにはくれぐれも気をつけるように コンボの始動は判定の強いN、相手のブースト方向を見て、または盾を回避しての横、非常にリーチの長い前の1段目からスタートする。 高コストながら機体性能は高いとは言えず、頼みの格闘も不安定ではあるが爆発力は非常に高い タイマンよりは集団戦での闇討ちで真価を発揮する機体である 各武装の使いどころ ビームライフル:硬直取り、牽制。 シールドブーメラン:抜刀時使用可能。HITすると抜刀時は前格闘、納刀時はビームライフルが確定なので使いこなせるようにしたい。 使用中は勿論ガード不可。手数を増やしたり、コンボ始動に用いたりと使い所は以外に多い ファンネル:仕様変更により、多段ヒットするレーザーを放つ様になった。拘束時間があるので、ビームライフル連射に繋げられる。 チャージする事で削りやトドメには有効になるが、格闘戦への影響があるためよくご検討の上でご使用ください ビームライフル連射:相手のフルバースト等の硬直を取るときにどうぞ。格闘間合いならばそのまま前格からコンボにつないだほうがベター。隙が小さくなったが、過信は禁物。 タイマンでの戦い方 まず、EXゲージが溜まるまでは射撃戦に徹する。 溜まってからは接近して格闘戦に持ち込むべき。 いかにして接近するかが勝敗の鍵となる。 上位機体とのタイマンでは辛い面も多いが 格闘を当てる事が出来れば逆転も出来るはずだ 集団戦での戦い方 耐久に優れているわけでもブースト性能が高いわけでも無いのでいきなりに突撃すると蒸発してしまうこともしばしば 各種射撃で立ち回りつつ隙を晒した相手に格闘コンボをプレゼントしよう SP3を相手するに当たっての注意事項 SP-3の格闘は判定が大きいため他機体の格闘と比べ引っ掛かりやすい。 とにかく抜刀時には相手の格闘を食らわないように位置取りをすること。 BR以外の攻撃には全て隙を伴うため上手く取っていく事 盾持ち機体なら起伏の多い地帯で戦うことでSP-3の格闘コンボを防ぎやすくなる 誘導出来ればこちらの格闘で撃破する事も十分に可能 武器一覧 名称 消費エネルギー 威力 備孝 武器1 ビームライフル 中 100 特に無し 武器2 ツーハンドソード 無 / 格闘については後述 武器3 シールドブーメラン 小 30*2 行き、戻り両方に判定アリ。抜刀中使用可能 武器4 オールレンジ攻撃 大 (5*21)*4 武器エネルギーが足りないと射出されるビットの数が減るダメージ180~195辺りで強制ダウンタメ2から、消費したケージの数が攻撃回数になる? 武器5 ビームライフル連射 大 50*6 特に無し 格闘について 威力 備孝 N 72→40→126→95→96→150 五段目まで多段なのでダメージは増減する恐れアリ ↑ 105→72→150 多段なのでダメージは増減する恐れアリ ↓ 72→40→126→95→96→150 N攻撃と同じ ← 60→60→150 左側に回り込んで切りつける → 60→60→150 右側に回り込んで切りつける コンボレシピ(→は盾orステップキャンセル) 威力 備孝 N→NNNNNN 700前後 お手軽。 前→NNNNNN 700前後 お手軽。 横→NNNNNN 700前後 お手軽。 NN→横→横→横横横 600前後 相手のEXガードが十分になったと予想したらこちらを。 サブ1→NNNNNN 700前後 抜刀時のブーメランコンボ。 サブ1→射撃 130or160 納刀時のブーメランコンボ。 前前前→前前前 600弱 EXゲージが足りないときに。 7/15 オールレンジ攻撃・ビームライフル連射修正
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貯蓄XP 「スレイヤーの道ⅩⅡ」で貯蓄XPのロックを解除すると貯蓄XPを使用することができるようになります。 武器スキルレベルは 20 が最大ですが、レベル20のときに最大 3500 XPまで経験値を溜めておくことができるようになります。 溜めておいた武器スキルXPは武器を再強化したときに消費されます。 貯蓄XPを最大の 3500 XPまで溜めておくと、再強化したときにレベルが 6 になります。 ただしレベル20のときに獲得する武器スキルXPは通常の75%分になる点に注意です。 次のページは 戦闘について です
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STARITE CAUGHT IN THE WEB 1 HELP! HELP! SAVE ME FROM THE EVIL SPIDER! SHE'S MADE OF ICE, CREATE SOMETHING THAT CAN DEFEAT HER! HINT1 HELP! HELP! SAVE ME FROM THE EVIL SPIDER! SHE'S MADE OF ICE, CREATE SOMETHING THAT CAN DEFEAT HER! HINT2 ONLY SOMETHING MORE POWERFUL THAN ICE CAN ENTER THE ARENA. HINT3 MAYBE A SALT SHAKER COULD DEFEAT HER. クリア可能な言葉:SALT、FIRE、FIRECRACKER 2 OUCH! NOW SHE'S MADE OF FIRE! I'LL BURN ALIVE! HINT1 OUCH! NOW SHE'S MADE OF FIRE! I'LL BURN ALIVE! HINT2 CREATE SOMETHING THAT CAN EXTINGUISH THE FIRE. HINT3 TRY SOMETHING LIKE A WATER COOLER. クリア可能な言葉:RAIN、SWEATING、WATER COOLER 3 NOW SHE'S MADE OF STONE! HINT1 NOW SHE'S MADE OF STONE! HINT2 WHAT IS STRONGER THAN STONE THAT COULD DEFEAT HER? HINT3 PERHAPS A DIAMOND LEECH COULD WIN THIS BATTLE. クリア可能な言葉:DIAMOND、TOILET 4 NOW YOU'VE GOT TO DESTROY THE SPIDER! HINT1 NOW YOU'VE GOT TO DESTROY THE SPIDER! HINT2 TRY ATTACKING HER WITH A RANGED WEAPON! HINT3 SHOOT HER WITH A GUN. クリア可能な言葉:GUN、SHOTGUN 5 OH NO, NOW LOOK WHAT YOU'VE DONE! DESTROY THE BABY SPIDERS! HINT1 OH NO, NOW LOOK WHAT YOU'VE DONE! DESTROY THE BABY SPIDERS! HINT2 THERE ARE A LOT OF THEM, BUT THEY ARE WEAK. TRY USING SOMETHING FIT TO DESTROY A BUG. HINT3 DESTROY THEM WITH BUG SPRAY. クリア可能な言葉:BUGSPRAY、FIRE MAXWELL THE SUPERHERO! 1 MAKE MAXWELL A SUPERHERO! FIRST GIVE HIM SOMETHING FOR HIS FACE TO HIDE HIS IDENTITY. HINT1 GIVE MAXWELL SOMETHING TO HIDE HIS FACE. HINT2 MAXWELL NEEDS SOMETHING TO HIDE HIS FACE. HINT3 GIVE MAXWELL SOME KIND OF MASK. クリア可能な言葉:HELMET、MASK(PARTY) 2 NEXT PROVIDE MAXWELL WITH A WARDROBE FITTING FOR A SUPERHERO. HINT1 NEXT PROVIDE MAXWELL WITH A WARDROBE FITTING FOR A SUPERHERO. HINT2 MAXWELL NEEDS A COSTUME. HINT3 GIVE MAXWELL A CAPE. クリア可能な言葉:CAPE、HERO SUIT 3 LASTLY MAXWELL NEEDS A SUPERPOWER. APPLY AN ADJECTIVE TO GIVE MAXWELL A SPECIAL ABILITY. HINT1 LASTLY MAXWELL NEEDS A SUPERPOWER. APPLY AN ADJECTIVE TO GIVE MAXWELL A SPECIAL ABILITY. HINT2 MAKE MAXWELL HARDER TO DEFEAT WITH AN ADJECTIVE. HINT3 APPLY THE ADJECTIVE "FLYING" TO MAXWELL. クリア可能な言葉:MAGICAL、POWERFUL HUNGRY TROGLODYTE GIVE ME SOMETHING TO HUNT THE MIGHTY MAMMOTH! クリア可能な言葉 LANCE CANARY PROTECT ME FROM LETHAL GAS! クリア可能な言葉 GAS MASK HECTOR THESE MUSHROOMS NEED AN ADJECTIVE TO MAKE THEM TASTE BETTER! クリア可能な言葉 TASTY VAMPIRE HUNTER HELP ME FIGURE OUT WHICH ONE IS A VAMPIRE! クリア可能な言葉 SUN ICE BLOCK HUGE HELP US! WE'RE TRAPPED! クリア可能な言葉 FIRE
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?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ? string_table string id="lim_destroy_ambush_2_name" text Vernichte alle Feinde an der Kreuzung /text /string string id="lim_destroy_ambush_2_text" text Schlage den Hinterhalt an der Kreuzung zur・k. /text /string string id="lim_destroy_bandit_minigun_name" text Vernichte die Maschinengewehrstellung /text /string string id="lim_destroy_bandit_minigun_text" text Bei der Kreuzung gibt es ein Feuergefecht. Das Geb舫de auf der linken Seite wird von den Banditen gehalten. Von dort aus kann man die Stra゚e bestens ・erblicken. Vernichte die Maschinengewehrstellung in dem Geb舫de. /text /string string id="lim_destroy_military_minigun_name" text Schalte die Maschinengewehrstellung aus /text /string string id="lim_destroy_military_minigun_text" text Der Feind hat im Geb舫de auf der anderen Seite der Br・ke Verteidigungsstellung bezogen. Das Gebiet auf der anderen Seite der Br・ke bietet so guten Schutz, dass es die "Clear Sky"-Einheit nicht geschafft hat, die Br・ke zu ・erqueren. Du musst dich bis zum Geb舫de durchschlagen und das gegnerische Feuer unterbinden. Die "Clear Sky"-Einheit wird den Feind in der Zwischenzeit ablenken. /text /string string id="lim_electro_fence_name" text Schalte den Generator aus /text /string string id="lim_electro_fence_text" text Elektrische Einheit gesichtet. Schalte den Generator aus und unterbreche die Stromzufuhr zum Zaun. /text /string string id="lim_find_way_through_construction_name" text Finde einen Weg durch das Baugel舅de /text /string string id="lim_find_way_through_construction_text" text Die Vororte von Limansk sind sehr nah. Die Stra゚e dorthin f・rt durch einen unfertigen Geb舫dekomplex. Finde einen Weg durch das Baugel舅de. /text /string string id="lim_go_into_limansk_name" text Erkunde die Stra゚e durch Limansk /text /string string id="lim_go_into_limansk_text" text Lebedew hat den Befehl gegeben, die Stra゚e durch Limansk zu erkunden, um f・ den Hauptteil der "Clear Sky"-Einheit sicheren Durchmarsch zu gew臧rleisten. Auf den Stra゚en der Stadt ist ein offener Krieg ausgebrochen - sei auf der Hut. /text /string string id="lim_go_to_canal_name" text Bewege dich am Kanal entlang zur Br・ke /text /string string id="lim_go_to_canal_text" text Das Feindfeuer ist zu stark. Ziehe dich am Kanal entlang zur Br・ke zur・k. /text /string string id="lim_destroy_ambush_1_name" text Schlage den Hinterhalt zur・k /text /string string id="lim_destroy_ambush_1_text" text Schlage den Hinterhalt zur・k /text /string string id="lim_electro_fence_actor_come_back_name" text Kehre zum Kommandanten der Gruppe zur・k /text /string string id="lim_electro_fence_actor_come_back_text" text Kehre zum Kommandanten der Gruppe zur・k /text /string string id="lim_electro_fence_cs_soldier_cover_name" text Hilf dem K舂pfer, sich an den Scharfsch・zen heranzuschleichen /text /string string id="lim_electro_fence_cs_soldier_cover_text" text Hilf dem K舂pfer, sich an den Scharfsch・zen heranzuschleichen. /text /string string id="lim_electro_fence_find_transformator_name" text Finde den Generator /text /string string id="lim_electro_fence_find_transformator_text" text Der Weg zum Generator ist durch einen elektrischen Zaun versperrt. In der Stadt gab es lange keinen Strom, deshalb hat der Zaun eine eigene Stromquelle. Die Kabel f・ren vom Zaun nach rechts zum Institutsgeb舫de. Finde den Generator, der den Zaun unter Strom h舁t. /text /string string id="lim_electro_fence_sniper_name" text Schalte den Scharfsch・zen aus /text /string string id="lim_electro_fence_sniper_text" text Die Stromzufuhr f・ den Zaun wurde unterbrochen. Du kannst jetzt n臧er heran und den Scharfsch・zen ausschalten. Erledige ihn. /text /string string id="lim_find_bridge_squad_comander_name" text Finde den Kommandanten der Gruppe /text /string string id="lim_find_bridge_squad_comander_text" text Finde den Kommandanten der Gruppe /text /string /string_table